أعلنت شركة سوني عن إطلاق برنامج Gaming Virtualizer بواسطة 360 Reality Audio، وهو برنامج إضافي لمطوري الألعاب. ويتيح هذا البرنامج سهولة إنتاج صوت الألعاب المكاني الذي يمكن تشغيله عبر سماعات الرأس. ويندمج البرنامج مع Wwise® (Audiokinetic Inc.)، وهو ابتكار صوتي وسيط عبر المنصات يستخدمه مطورو الألعاب حول العالم لإنشاء صوت تفاعلي ومكاني للألعاب عبر منصات مختلفة. ويسمح هذا التكامل لمطوري الألعاب بإنتاج صوت مكاني طبيعي بكفاءة للاستماع عبر سماعات الرأس مع حمل منخفض وزمن استجابة منخفض.
ازداد عدد الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تدعم الصوت المكاني، ويتم تطوير هذه الألعاب لمنصات متعددة مثل الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. في الوقت نفسه، يزداد عدد اللاعبين الذين يستخدمون سماعات الرأس، مما يزيد من الطلب على حلول الصوت المكاني التي تقدم تجربة صوتية غامرة عبر سماعات الرأس. استجابةً لهذا الطلب، قدمت سوني ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’، الذي يستفيد من تقنية الصوت المكاني360 الخاصة بالشركة لتوفير تجربة لعب غامرة على سماعات الرأس، حتى في الألعاب المخصصة للهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر.
- المزايا الرئيسية
1 . يستخدم صوت اللعبة تقنية معالجة الإشارة المبتكرة من 360 Reality Audio
تتطلب معالجة الصوت المكاني في الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تعتمد على سماعات الرأس قوة كبيرة من الأجهزة. يعمل ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’ على تمكين معالجة الإشارة بكفاءة، مما يقلل من الحمل على الأجهزة. وهذا يسمح بتوفير صوت مكاني غامر في الألعاب على الأجهزة ذات القدرات المعالجة المحدودة، مثل منصات الهواتف المحمولة.
يستفيد ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’ من خبرة الصوت المكاني لتقديم مشهد صوتي طبيعي بزمن استجابة منخفض. بفضل التحديد الدقيق للموقع الصوتي، يمكن للاعبين بسهولة تحديد الأصوات القادمة من الأعلى أو الخلف في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يقلل المعالج من تداخل الأطوار، مما يسمح بانتقال سلس للأصوات المحيطة مع تغير منظور اللاعب.
2 . تستخدم العديد من مشاريع تطوير الألعاب Wwise كحل وسيط للصوت. ويعد التكامل مع Wwise اعتباراً مهماً لهذه المشاريع.
تم تطوير Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio بالتعاون مع Audiokinetic، الشركة التي تقف وراء حل الصوت الوسيط الشهير Wwise. ويُستخدم Wwise من قبل العديد من مطوري الألعاب حول العالم لإنشاء صوت تفاعلي ومكاني لألعابهم عبر منصات متعددة.
يقوم الملحق ‘Wwise’ بإلغاء الحاجة إلى تعديل تصميم الصوت بشكل منفصل لألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر، مما يحسن من كفاءة تطوير الألعاب بشكل عام. وبدلاً من ضبط جميع الأصوات في اللعبة دفعة واحدة لإنشاء مجال صوتي مكاني، يمكنك فصل الأصوات وضبطها بشكل فردي. فعلى سبيل المثال، يمكن استخدام هذا البرنامج لتطبيق الصوت المكاني على الأصوات التي تتطلب توطيناً دقيقاً مثل الأصوات والمؤثرات الصوتية، بينما يمكن معالجة الأصوات البيئية المحيطة بطريقة مختلفة. هذا يتيح لمصممي صوت الألعاب إنشاء صوت يعكس بدقة نوايا المبدعين والتعبير المكاني.
3 . مصادقة مطوري الألعاب
يعمل كبار مطوري الألعاب في اليابان، الولايات المتحدة، المملكة المتحدة، والصين حالياً على تقييم تقنية ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’ لإمكانية دمجها في ألعابهم. ويشمل المطورون الذين يختبرون هذه التقنية COLOPL, Inc.، Cygames, Inc.، GungHo Online Entertainment, Inc.، Niantic, Inc.، وSQUARE ENIX CO., LTD..
في لعبة المغامرات ‘PRINCIPLES PROLOGUE’ من COLOPL, Inc.، تم إنشاء تصميم صوتي جديد باستخدام برنامج يسمح للاعبين بتجربة مشهد صوتي مكاني واقعي. يتضمن ذلك عناصر صوتية غامرة مثل خطوات الأقدام، وأصوات الدوائر الكهربائية المكشوفة، والصدى داخل الكهوف. لمزيد من التفاصيل حول ‘PRINCIPLES PROLOGUE’، يرجى الاطلاع على البيان الصحفي أدناه.
“PRINCIPLES PROLOGUE” press release by COLOPL (only in Japanese)
قال تايكي واتانابي، مبرمج الصوت في COLOPL, Inc.، “إن ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’ الجديد قد حسّن من موقع الصوت التي يشعر بها المستخدمون. يخفف ذلك من الازعاج الذي قد يشعر به اللاعبون عند تغيير موقعهم في المشهد، حيث أصبحت تغييرات موقع الصوت أكثر سلاسة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن دمج الـ Virtualizer بسهولة في بيئات تطوير الألعاب مثل Unity وWwise، وتتطلب معالجته موارد منخفضة بما يكفي لاستخدامه في ألعاب الهواتف المحمولة دون أي مشاكل”.
وعبّر كيغو أوزاكي، كبير مبتكري الأصوات في GungHo Online Entertainment, Inc.، عن ثقته في دمج الصوت المكاني في الألعاب، قائلاً: “سيقدم البرنامج تجربة صوتية أكثر ثراءً وواقعية. إن تقنية ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’ ليست مقيدة بمعدات معينة مثل أنظمة الصوت المحيطي، مما يتيح لها أن تكون متاحة لمجموعة واسعة من الجمهور.”
وأوضح ريوجي ماكيمورا، مدير مختبر الأبحاث الصوتية في Cygames, Inc.، قائلاً: “نظراً لأن عددًا قليلاً من المستخدمين يمتلكون أجهزة قادرة على إخراج الصوت المكاني عبر مكبرات الصوت، فإن توفير تجربة صوتية مصممة بدقة لجمهور واسع يعد تحدياً. ومع ذلك، من خلال تقديم صوت مكاني عالي الواقعية عبر سماعات الرأس وعلى جميع المنصات، نعتقد أنه يمكننا تمكين جمهور أوسع من الاستمتاع الكامل بهذه التجربة – وهذا هو سبب تقييمنا هذا البرنامج.”
- المزايا الرئيسية
لمزيد من التفاصيل والتعرف على أهم المزايا: 360 Reality Audio developer site